Eine von G2A.COM, dem weltweit größten Marktplatz für digitale Unterhaltung, durchgeführte Umfrage hat ergeben, dass Verbraucher bei großen Videospielveröffentlichungen großen Wert auf Wahlfreiheit legen, auch wenn der digitale Vertrieb dominiert. Die Umfrage unter mehr als 2.000 Nutzern des G2A.COM-Marktplatzes untersuchte die Präferenzen rund um das mit Spannung erwartete Grand Theft Auto VI (GTA VI) und ergab eine nahezu gleichmäßige Aufteilung zwischen denen, die digitale Downloads bevorzugen (38%) und denen, die physische Datenträger bevorzugen (37%). Die restlichen 25% gaben an, keine Präferenz zu haben oder den Titel nicht kaufen zu wollen.
Diese Ergebnisse stellen die Annahme in Frage, dass Digital-First-Verbraucher weniger Optionen wünschen. Tatsächlich gaben 47% der Befragten an, dass sie ein AAA-Spiel zum Vollpreis zum Start weniger wahrscheinlich kaufen würden, wenn nur ein Kauf format verfügbar wäre. Darüber hinaus gaben 69% an, dass die Möglichkeit, Spiele weiterzuverkaufen, zu tauschen oder zu verleihen, ihre Kaufentscheidungen für Vollpreistitel beeinflusst. Auch die Sammelbarkeit spielt eine Rolle: 59% sagten, dass Extras wie Steelbooks oder Artbooks ihre Entscheidung beeinflussen könnten.
Die Umfrage hebt einen breiteren Wandel im digitalen Handel hervor, bei dem Verbraucher Flexibilität, wettbewerbsfähige Angebote und Kontrolle darüber erwarten, wie sie auf Unterhaltung zugreifen. Obwohl 70% der Befragten hauptsächlich auf dem PC spielen – einer Plattform, auf der digitaler Vertrieb Standard ist –, bleibt der Wunsch nach Wahlfreiheit stark. Dies deutet darauf hin, dass Digital-First nicht gleichbedeutend mit dem Wunsch nach weniger Optionen ist.
Die Marktplatzdaten von G2A.COM unterstreichen das enorme Interesse an GTA VI. Der Traffic auf GTA VI-bezogenen Seiten stieg während eines großen Anstiegs im Juni um das 65-fache, und allein im Juli entfielen 48% des gesamten derartigen Traffics zwischen Januar und Juli. Das Spiel wurde zudem zum meistgewünschten Titel auf G2A.COM in 45 Ländern.
„GTA VI zeigt, dass der Spielemarkt in eine neue Phase digitaler Reife eintritt. Für Spieler sind Geschwindigkeit und Bequemlichkeit nicht mehr die einzigen Prioritäten – sie wollen auch die Freiheit zu wählen und mehr Kontrolle darüber, wie sie auf die Inhalte zugreifen und sie nutzen, die sie kaufen“, sagte Katarzyna Jakubiec, Chief Business Officer bei G2A.COM. „Digitale Formate bieten Unmittelbarkeit und Zugänglichkeit, während physische Editionen einigen Spielern durch Sammelbarkeit, Wiederverkauf und ein größeres Gefühl der Kontrolle noch zusätzlichen Wert bieten können. Unsere Forschung legt nahe, dass die Zukunft des Marktes nicht darin besteht, dass ein Modell ein anderes ersetzt, sondern darin, den Spielern die Flexibilität zu geben, das zu wählen, was für sie am besten funktioniert.“
Die Umfrage ging auch auf die Spieleerhaltung ein: 77% der Befragten äußerten eine gewisse Besorgnis über die langfristige Erhaltung in einem zunehmend digitalen Markt, und 58% bezeichneten sich als sehr besorgt. Darüber hinaus erwarten 34%, dass physische Spiele innerhalb von fünf Jahren hauptsächlich zu einem Nischenangebot für Sammler werden, während 23% glauben, dass physische Datenträger für Neuveröffentlichungen nahezu auslaufen werden.
Diese Erkenntnisse haben erhebliche Auswirkungen auf die Spieleindustrie. Da der digitale Vertrieb weiter wächst, könnten Unternehmen, die vielfältige Kaufoptionen und Flexibilität bieten, einen Wettbewerbsvorteil erlangen. Für Verbraucher bestätigen die Ergebnisse die Bedeutung der Wahlfreiheit beim Kauf und Besitz von Spielen. Für Marktplätze wie G2A.COM liegt die Chance darin, Möglichkeiten zu erweitern, anstatt ein einziges Modell vorzuschreiben. Das Pressekit der Umfrage ist verfügbar unter https://bit.ly/future-of-games-retail-press-kit.
Im Wesentlichen geht es bei der Zukunft der digitalen Unterhaltung nicht darum, die Wahl einzuschränken, sondern sie zu vervielfachen, um sicherzustellen, dass Spieler auf Inhalte so zugreifen können, wie es ihren Bedürfnissen und Vorlieben am besten entspricht.
