Virtuix Inc. ist unter dem Tickersymbol VTIX an der Nasdaq gelistet und hat eine Marktkapitalisierung von 250 Millionen US-Dollar erreicht – ein bedeutender Meilenstein für das Unternehmen, das Ganzkörper-Virtual-Reality-Systeme entwickelt. Das in Austin ansässige Unternehmen verzeichnete für die sechs Monate bis zum 30. September 2025 einen Umsatzanstieg von 138 % im Vergleich zum Vorjahr nach der Einführung seines Omni-One-Heimspielsystems. Bisher hat Virtuix mit drei Produktgenerationen über 20 Millionen US-Dollar Umsatz erzielt.
Der Börsengang wurde von einer 11-Millionen-US-Dollar-Investition von Chicago Venture Partners und einer Aktienkreditlinie über 50 Millionen US-Dollar begleitet, deren Erlöse in den Ausbau von Vertrieb und Marketing für Omni One fließen. Bei einer aktuellen Produktionskapazität von 3.000 Einheiten pro Monat prognostiziert Virtuix ein potenzielles Jahresumsatzvolumen von 100 Millionen US-Dollar. Gründer und CEO Jan Goetgeluk betonte, dass der Zugang zum öffentlichen Kapitalmarkt Mittel für Wachstum und neue Produktentwicklungen bereitstellt, und erklärte, das Unternehmen sei „erst am Anfang“, den Bedarf an natürlicher Bewegung durch fotorealistische virtuelle Umgebungen zu adressieren, die mit KI-gestützten 3D-Rekonstruktionstechniken erzeugt werden.
Virtuix nutzt fortschrittliche, KI-gestützte 3D-Rekonstruktionsverfahren wie Gaussian Splatting, um hochrealistische digitale Zwillinge realer Umgebungen zu erstellen. Diese Technik stellt Umgebungen als Millionen farbiger 3D-Gauß-Verteilungen dar – statt traditioneller Netze – und ermöglicht so die schnelle Generierung hochauflösender virtueller Welten. Das Unternehmen demonstrierte diese Fähigkeit in diesem Video, das zeigt, wie Aufnahmen von Drohnen oder 3D-Kameras in maßstabsgetreue digitale Replikate umgewandelt werden können.
Das Omni-One-System verfügt über eine spezielle Oberfläche und ein Geschirr, das Nutzern ermöglicht, auf der Stelle in 360 Grad zu gehen, zu laufen, zu hocken und zu springen und dabei reale Bewegungen direkt in virtuelle Umgebungen zu übertragen. Neben dem Gaming-Erlebnis bietet das System erhebliche Fitnessvorteile – das Unternehmen berichtet von einem Nutzer, der mit dem Gerät in vier Monaten 18 Kilogramm abgenommen hat. Virtuix vermarktet das System als „Peloton des Gamings“. Der globale VR-Gaming-Markt bietet erhebliches Potenzial; eine Prognose geht von einem Wachstum von 50,71 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 auf 194,17 Milliarden US-Dollar bis 2030 aus.
Virtuix zielt auch auf die Verteidigungsbranche ab, mit Anwendungen wie Virtual Terrain Walk, das sich derzeit in Produktion befindet und Militärpersonal ermöglicht, virtuell durch Gelände zu laufen, bevor es eingesetzt wird. Testeinheiten sind bereits auf der Yokota Air Base und an der US Air Force Academy im Einsatz. VTW ermöglicht es mehr als 12 Soldaten, gemeinsam mit voller 360-Grad-Bewegungsfreiheit virtuelles Gelände zu erkunden und überwindet damit die Einschränkungen bestehender Simulationsprodukte, die teuer, nutzerbeschränkt oder nicht voll immersiv sind.
Der duale Ansatz des Unternehmens zielt auf den Massenverbrauchermarkt für Volumen und den Verteidigungssektor für Margen ab und positioniert Virtuix an der Schnittstelle von Virtual Reality, künstlicher Intelligenz und Bewegungstechnologie. Mit seinem Nasdaq-Debüt und dem erheblichen Umsatzwachstum entwickelt sich Virtuix von einem visionären Startup zu einem skalierbaren Unternehmen in einem expandierenden Markt für immersive Technologielösungen.

